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国行PS4延迟发售 主机锁区事件演变为一场闹剧
国行PS4延迟发售 主机锁区事件演变为一场闹剧

1月8日下午,索尼电脑娱乐有限公司发表了关于Play Station中国版产品延期上市的声明。声明指出,由于种种原因,预计在2015年1月11日在中国内地市场发...

查看全文>> 分析  2015-01-09 13:46
2014休闲益智:潮水退去  份额终低于其他类型
2014休闲益智:潮水退去 份额终低于其他类型

休闲游戏并未走远,为了生存下去,它们也进化出了尖牙和利齿,以腾讯天天和全民系列的休闲手游在2013年异军突起,掀起了休闲游戏的第二春,这场春天一直延续到今天。

查看全文>> 分析  2014-12-31 14:22
论手游商标合法使用 蓝港上市引发的法务分析
论手游商标合法使用 蓝港上市引发的法务分析

不凡产业频道零zXr0向法学专业学生了解到:我国法律规定商标注册实行注册在先的原则,事实上,企业的商号和产品商标已经和产品信誉,服务质量和企业形象密不可分。

查看全文>> 分析  2014-12-30 13:30
德国国防部长指纹遭复制 手游移动支付不安全
德国国防部长指纹遭复制 手游移动支付不安全

Jan Krissler展示了伪造德国国防部长乌尔苏拉·范德莱恩(Ursula von der Leyen)指纹的方法与技术。

查看全文>> 分析  2014-12-29 15:32
中国已经超越美国 现已成为全球第一大游戏市场
中国已经超越美国 现已成为全球第一大游戏市场

​而据NPD的统计数据,2013年美国消费者总共花费153.9亿美元购买游戏(不含游戏硬件、配件),考虑到多年来美国游戏业年同比增长率都为个位数,外媒Games...

查看全文>> 分析  2014-12-29 10:40
2014年度卡牌:王者地位稳固 7分类测明年关键
2014年度卡牌:王者地位稳固 7分类测明年关键

2014年卡牌手游从全面压制变为半壁江山,但也不乏刀塔传奇、放开那三国、仙剑奇侠传、我叫MT2等表现稳定的产品,相信卡牌游戏虽然总量会因其他类型游戏崛起而减少,...

查看全文>> 分析  2014-12-29 09:55
爱奇艺等三家公司告B站 A站原站长赛门道原委
爱奇艺等三家公司告B站 A站原站长赛门道原委

近日,爱奇艺等三家网站对哔哩哔哩弹幕网(俗称B站)的诉讼案在互联网上闹得风生水起。2014年12月26日,北京爱奇艺科技有限公司诉上海幻电信息科技有限公司侵害作...

查看全文>> 分析  2014-12-27 15:10
F2P手游行业冬至 某公司苦楚或只是紧缩伊始
F2P手游行业冬至 某公司苦楚或只是紧缩伊始

掌握着Cocos 2D引擎的某公司本身并非无法扭转局面,只是每一个人都依稀可以看到手游行业这盘大蛋糕在圣诞节在光鲜之下未必对于每一方都是一番美味。放眼海外,投向...

查看全文>> 分析  2014-12-26 11:23
2014年度手机游戏简评:手游IP为何如此的任性
2014年度手机游戏简评:手游IP为何如此的任性

如果说2013年是手游元年,那么今年一定是移动游戏市场竞争最火爆的一年。随着移动游戏产业的迅猛发展,大批游戏研发商疯狂涌入游戏市场,游戏产出过剩,玩家数量有限,...

查看全文>> 分析  2014-12-26 11:03
蓝港互动股票到底值不值得买 短期有不利因素
蓝港互动股票到底值不值得买 短期有不利因素

根据蓝港最新公开的信息,其A轮投资者IDG资本、B轮投资者北极光创投、NEA撤回所有36984000股销售股份,因此蓝港互动本次拟在全球发售股份缩减至73968...

查看全文>> 分析  2014-12-25 10:46
微信打造HTML5生态 从业者学会听话才能生存
微信打造HTML5生态 从业者学会听话才能生存

HTML5如果颠覆了原生APP,不会是简单的Web App崛起,而是意味着“大生态”系统的构建,包括新的操作系统、新的玩家、新的商业模式、新的产品逻辑等等。但没...

查看全文>> 分析  2014-12-25 10:07
进入2015年后 很容易被人忽视掉的七个市场趋势
进入2015年后 很容易被人忽视掉的七个市场趋势

在2014年,越来越多的首发日流水破千万的“手游大作”横空出世,一次又一次刷新我们的世界观。除了要有较好的游戏品质、良好的发布时间点、强有力的市场营销执行以外,...

查看全文>> 分析  2014-12-25 09:47
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