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DataEye:中重度手机游戏的数据运营优化浅析
DataEye:中重度手机游戏的数据运营优化浅析

过去的2014年已证明,中重度移动游戏已占领半数的移动游戏市场份额,从数年PC端游市场的演变历程来看,游戏终端市场的演变基本上都是中重度游戏淘汰轻度游戏的过程。...

查看全文>> 分析  2015-01-21 10:03
细数运营策略的变化:从充值返利到玩游戏赚钱
细数运营策略的变化:从充值返利到玩游戏赚钱

​经过几年的持续爆发,网页游戏行业目前已经进入平稳增长期。在这样的时期内,游戏品质越来越好,精品大作频现,想用游戏品质“碾压”对手已经非常困难,所以众多游戏厂商...

查看全文>> 分析  2015-01-19 14:32
行业一周:手游是移动行业成长最缓慢的领域
行业一周:手游是移动行业成长最缓慢的领域

聚焦手游行业热点,深度解析每周业界大事件。这里是不凡每周行业资讯,我们将为您盘点并筛选一周以来手机游戏业界发生的大事小情。在这里您可以在最短的时间内浏览本周精品...

查看全文>> 分析  2015-01-16 15:06
why r u so diao?腾讯与EA开发结构对比
why r u so diao?腾讯与EA开发结构对比

EA、腾讯分别是代表东西方游戏厂商的旗帜,零zXr0今日带来它们二者在开发、运营环节的差异对比分析:

查看全文>> 分析  2015-01-15 17:36
潜力与危机并存 Apple Watch平台的潜在风险
潜力与危机并存 Apple Watch平台的潜在风险

据国外媒体9to5mac报道,苹果公司在刚刚发布的iOS 8.2 beta版中,出现了Apple Watch的功能支持界面。作为苹果旗下的最新主打产品,Appl...

查看全文>> 分析  2015-01-15 13:18
Flurry:手游是移动行业成长最缓慢的领域
Flurry:手游是移动行业成长最缓慢的领域

Flurry Analytics通过数据分析发现游戏市场在2014年整体增长30%,其中大部分是由移动游戏贡献的,但事情的全貌远非如此乐观。

查看全文>> 分析  2015-01-13 17:42
属性转移 外媒预测2015年8大手机游戏营销趋势
属性转移 外媒预测2015年8大手机游戏营销趋势

1月13日消息 据国外媒体报道,随着手机游戏市场在全球范围内持续扩张,应用程序嵌入广告也获得了长足发展。手机游戏市场这一新领域获得了新的焦点,市场营销者主要关注...

查看全文>> 分析  2015-01-13 11:34
游戏原画的自我修养 谈脑洞系画师K-SUWABE
游戏原画的自我修养 谈脑洞系画师K-SUWABE

一直以来二次创作都是非常有趣而且能够诞生出许多人材的“试验田”,而在日本这个神奇的国度二次创作和以二次创作闻名的作者更是上升到了一个新的高度,日本、或者说全球规...

查看全文>> 分析  2015-01-13 10:26
PS4入华强心针 创造索尼游戏机史上一记录
PS4入华强心针 创造索尼游戏机史上一记录

截止到2015年1月4日,索尼PlayStation 4销量已经突破1850万,这也使得它成为了索尼 PlayStation历史上销售速度最快的游戏机。

查看全文>> 分析  2015-01-12 17:18
2014年移动游戏行业:侵权与维权的年度混战
2014年移动游戏行业:侵权与维权的年度混战

2014年,是游戏圈最不太平的一年,它被游戏圈的人冠以“手游IP年”“手游ARPG元年”“3D手游元年”“手游出海元年(中手游肖健)”“手游设计元年(蓝港王峰)...

查看全文>> 分析  2015-01-12 09:56
行业一周:不凡游戏荣获“最佳游戏新媒体”奖
行业一周:不凡游戏荣获“最佳游戏新媒体”奖

聚焦手游行业热点,深度解析每周业界大事件。这里是不凡每周行业资讯,我们将为您盘点并筛选一周以来手机游戏业界发生的大事小情。在这里您可以在最短的时间内浏览本周精品...

查看全文>> 分析  2015-01-10 16:09
Steam同时在线人数大幅提升 PC游戏未死
Steam同时在线人数大幅提升 PC游戏未死

​Steam是游戏社交网络平台在线分发渠道的鼻祖之一,在2015年移动游戏分发渠道大火的今天,PC游戏创造了一项属于自己的记录,850万玩家在Steam平台同时...

查看全文>> 分析  2015-01-10 12:01
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