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HTML5新标准颁布后 手机游戏厂商的心态与规划
HTML5新标准颁布后 手机游戏厂商的心态与规划

近期业内对HTML5手游的关注,集中体现在两个时间点上:《围住神经猫》刷屏朋友圈和H5新标准制定发布。前者让人们意识到,一款2个人历时一天半开发的H5小游戏可以...

查看全文>> 分析  2014-11-18 09:55
开发者应当如何有效提高手机游戏用户的获取效率
开发者应当如何有效提高手机游戏用户的获取效率

就像所有游戏开发者所知道的那样,用户获取成本在游戏业务中通常都占据着最大的比例,并且随着CPI的增加以及日益激烈的每用户获取时间的竞争,这一成本可能会继续增加。...

查看全文>> 分析  2014-11-18 09:48
上半年国内发行约5000款手游 逾九成游戏赔钱
上半年国内发行约5000款手游 逾九成游戏赔钱

2013年可以说是手机游戏爆发的元年,而2014年是手游扩张的一年,不管是游戏类型、公司数量,还是市场潜力、资金需求都大大增加。中国移动游戏市场由2012年进入...

查看全文>> 分析  2014-11-17 16:26
手游行业洗牌箭在弦上 小厂商如何“屌丝逆袭”
手游行业洗牌箭在弦上 小厂商如何“屌丝逆袭”

2013年以来,随着手机游戏行业的发展,越来越多的资本集团投资进入了这块看起来很有潜力的移动游戏行业。手游作为一块新兴的游戏市场,在强势的发展的同时,也抢占了客...

查看全文>> 分析  2014-11-17 15:45
买买买的背后 游戏巨头竞相投资韩国游戏为哪番
买买买的背后 游戏巨头竞相投资韩国游戏为哪番

据韩国媒体报道,游戏工作室4:33 Creative Lab于近日获得了腾讯及Line的1.1 亿美元投资。此次腾讯与Line共同投资,会获得4:33 Crea...

查看全文>> 分析  2014-11-17 13:12
爆炸性增长之后 移动游戏的未来应当何去何从
爆炸性增长之后 移动游戏的未来应当何去何从

中国移动游戏市场的爆发需要诸多前提条件,包括:具有统一操作系统(苹果iOS、安卓)的移动智能终端、优良的移动通信网络、高度活跃的社交网络,以及巨大的支持性网络,...

查看全文>> 分析  2014-11-17 09:22
与其等死不如出海一搏 中小CP的绝地反击之路
与其等死不如出海一搏 中小CP的绝地反击之路

中小CP出海难,难于上青天,一是没关系,二是没钱。我们采访了15家小CP,发现一个现象,大部分的小CP在一开始压根没想过出海的问题,让人感觉在手游如此全球化的利...

查看全文>> 分析  2014-11-17 09:14
手游大厂纷纷请“女神”代言 诸多小厂叫苦不迭
手游大厂纷纷请“女神”代言 诸多小厂叫苦不迭

转眼间就到了年底,各大手游厂商也是开始竭尽全力的劲为自己公司的手游做宣传。近日,继林志玲代言《女神联盟》,范冰冰代言《暗黑黎明》之后,前AKB 48偶像团体的超...

查看全文>> 分析  2014-11-15 15:22
告别CPI/CPS!TinyLoot推行移动渠道新革命
告别CPI/CPS!TinyLoot推行移动渠道新革命

​游戏营销专家Oliver Kern创立了一家新的移动渠道TinyLoot,他认为对于F2P游戏运营商来说,传统的CPI方式难于预测安装后的效果。而TinyLo...

查看全文>> 分析  2014-11-14 16:25
手游破解导致厂商怨声载道 到底谁动了你的APP
手游破解导致厂商怨声载道 到底谁动了你的APP

去年,中国移动游戏市场规模达到109亿人民币,苹果/安卓平台上网络游戏的玩家总数早已突破数百万。据最新数据,2014年智能手机市场规模将会超过200亿人民币,手...

查看全文>> 分析  2014-11-14 09:54
三星副总:虚拟现实普及所需绝非大量游戏应用
三星副总:虚拟现实普及所需绝非大量游戏应用

三星VR副总裁Nick DiCarlo认为 VR虚拟现实成为主流,需要的并非大量游戏,而是一两个杀手锏级APP。在三星开发者大会中,他直言虚拟现实不应成为小众...

查看全文>> 分析  2014-11-13 16:23
跨界合作与IP逆向输入成手机游戏行业未来看点
跨界合作与IP逆向输入成手机游戏行业未来看点

随着移动游戏行业近年来的飞速发展,越来越多的手机游戏进入了玩家们的视线之中。众多手游公司近年来也开始不遗余力的推广自己的手游产品,其中的诸多跨行业合作案例也是引...

查看全文>> 分析  2014-11-13 15:49
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