调研公司eMarketer日前发布报告称,今年美国移动游戏营收(包括下载和游戏内购买)将达到30.4亿美元,占美国移动内容市场规模的30.9%,同比增长29.3...
Gree公司公布平成27年6月期第2四半期的财报,销售额为495.45亿日元,营业利润为111.09亿日元,纯利润为41.79亿日元,出现亏损。
绝大多数人还在手游市场死死挣扎求生存,而行业内个别“少数派”已在谋求更大的市场份额。2014年全年17亿元的流水收入,可以说这个数字已赶超了个别主流渠道的全年...
韩国Com2uS今日公布其2014财年业绩报告,其营收、运营利润和净利都实现增长,年营收达2.159亿美元,运营利润9310万美元,净利润7290万美元,分别增...
美国移动应用普及率非常高,eMarketer预测近93%的美国智能手机用户及超过90%的平板用户今年至少安装过一个移动应用。根据2015年1月Localytic...
2014年在线游戏毛利润增长的主要是由于公司自主研发游戏如《梦幻西游2》、《新大话西游2》、 多款移动端游戏以及代理自暴雪的《炉石传说: 魔兽英雄传》的收入增长...
日本移动游戏发行商DeNA近日发布截至至2014年12月30日的2014财年第三财季财报,财报显示,第三财季DeNA营收为18.09亿元人民币(344亿日元),...
日本Square Enix公司公布了2014年3月期第3四半期的财报,报告显示销售额为1188.74亿日元,四半期纯利润为109.16亿日元,增长110.8%。
2014年人们在手机上玩游戏的平均时间超过了两个小时,移动游戏业务明显已经迎来了春天,但是想要成功地推广一款游戏并且得到人们足够的注意正变得越来越难。
近日,COLOPL在东京都召开了2015年9月期(10~12月)Q4的财务报告说明会。COLOPL的Q4收入达164亿日元(约合8.7亿人民币元),同比去年同期...
虽然人们使用移动设备玩游戏的时间一直在上升,但传统游戏设备并未被抛弃。事实上,主机和电脑游戏玩家的游戏时长与一年前相比并没有减少。
2015年1月28日下午,任天堂在其官方网站上公布了本财年第三季度累计财报,统计时间为2014年4月1日到2014年12月31日,总营业额为4429亿2000万...