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IGG入围福布斯中国移动互联网30强

来源:网络   2015-04-29 17:10|  我要分享: 
近日,《福布斯》中文版发布了“2015中国移动互联网30强”榜单,其中,海外最大的手游发行平台IGG以9.52亿营收位居17名,也是这次评选入围的唯一一家有中国背景的专注于手游海外发行的游戏公司

近日,《福布斯》中文版发布了“2015中国移动互联网30强”榜单,甄选出2014年度中国移动互联网领域收入最高的30家公司。其中,海外最大的手游发行平台IGG以9.52亿营收位居17名,也是这次评选入围的唯一一家有中国背景的专注于手游海外发行的游戏公司。

但我们从IGG的2014年度财报看到,实际上IGG在2014年来自移动端的总收入达到1.7亿美元,超过了10.5亿人民币,与2013年相比增长了291%
作为国内最早一批出海的海外发行商,IGG在海外耕耘了十年,逐步壮大在全球的布局,现已在美国、新加坡、加拿大、菲律宾、日本、韩国、泰国等8个国家设立了分支机构。据distimo的资料显示,以14年第四季度销售额计,IGG位列全球第9大手机应用发行商;其中包括在美国、俄罗斯在内的全球17个国家及地区排名前三;全球34个国家及地区排名前五;全球48个国家及地区排名前十。
取得这样的佳绩并非偶然,正如在第四届全球移动游戏开发者大会(GMGC2015)上,IGG高级副总裁Kenny在“中国移动游戏海外发行的成功之道”的巅峰对话中说到,“国内的手游产品要想在海外取得成功,关键在于两点:内容+服务,优秀的适合海外市场的产品内容是前提,专业的海外发行团队是成功的重要保证,两者缺一不可。发行就是做服务,除了直接服务玩家以外,我们也在为合作的研发团队提供专业化的本地化服务,主要体现在对当地文化的融入,画面风格的调整和一些针对当地用户习惯的游戏设定的调整等等,在做市场推广时也要考虑哪些方式是当地最有效的。在IGG,所有的这些工作都是由一支国际化的团队共同完成的。此外,还要懂得规避一些潜在的风险,比如IP等敏感问题。”

IGG的主力产品《Castle Clash》(城堡争霸)推出已有一年半的时间,势头依然不减,目前已推出了13种语言版本。截止2014年底,该游戏月度活跃用户数已达930万,月流水稳定超过1000万美金,并在33个国家的GooglePlay收入排名位列前十。而后续推出的《Clash of Lords 2》(领主之战系列)同样成绩斐然,月流水已超300万美金,截止2014年四季度该游戏总流水也已超过千万美金。据悉,IGG今年还将陆续推出十多款新品,有两款重磅手游即将在5月和6月推出,它们会是下一款“CC”吗?让我们拭目以待。

数据   【责任编辑:八百万】

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