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细分市场硝烟起 MMO手游“青春期”即将来临

来源:厂商   2015-04-20 14:39|  我要分享: 
2015年,是属于重度手游市场,各大游戏厂商出击布局重度手游,细分市场硝烟四起。据统计,在最近4个月之内的畅销榜前五位置中,重度手游始终占据2至3个席位。作为国内重度手游代表,MMO手游或许将从卡牌手中接下市场的接力棒

2015年,是属于重度手游市场,各大游戏厂商出击布局重度手游,细分市场硝烟四起。据统计,在最近4个月之内的畅销榜前五位置中,重度手游始终占据2至3个席位。作为国内重度手游代表,MMO手游或许将从卡牌手中接下市场的接力棒。无论是市场放出的讯号,抑或是行业大佬作出的预测,种种不安于室的骚动仿佛都在告诉我们:MMO手游“青春期”即将到来。在接下来的一年里,手游行业将迎来《武极天下》等多款MMO手游大作的面世。

契机来临 环境成熟

MMO,即Massively Multiplayer Online,中文译为“大型多人在线”,MMO游戏下又有多个分支:策略类(MMOSLG)、动作类(MMOACT)、冒险类(MMOAVC)、模拟类(MMOSG)、运动类(MMOSPT)、赛车类(MMORCG)、角色扮演类(MMORPG)。可以看到,MMO手游的开发空间极大,几乎覆盖了所有游戏类型的细分市场。
从海外手游市场来看,韩国Netmarble Games公司旗下的手机网游大作《RAVEN with NAVER》上线第五天便登顶韩国App store和Google Play双榜榜首并保持至今,而日本游戏公司Aiming今年依靠一款MMO手游《剑与魔法的境界:往昔的女神》已成功上市,距离其公司创立只有一年多时间,重度MMO手游正在日本和韩国市场日渐流行。
反观国内市场,实际上,从2014年中旬开始,就有不少MMO手游争相露面,暧昧地试探着这个市场,从畅游大胆推出经典自有IP的《天龙八部3D》手游,到巨人谋划多时终遂所愿,月流水过亿的《征途口袋版》为这个端游巨头狠狠地争了口气,其实市场在2014年已经在为MMO进入手游领域而酝酿着。而跨入2015年后,《梦幻西游》手游的强势登场一下子便吸引住行业甚至大众玩家的关注。

另一方面,随着大屏手机的流行,4G和WiFi网络的完善与普及……一切环境因素仿佛都在为重度MMO手游的风靡而准备,MMO手游流行的契机已经成熟,腾讯、巨人、畅游、完美等游戏大厂也纷纷以代理、自研等形式布局MMO手游,一场争夺未来市场的MMO手游大战即将打响。

玩家需求改变 市场顺势而为

随着玩家游戏习惯的改变,频繁而紧密的互动社交已经成为玩家最重要的需求之一。在一项行业调查中显示,“社交性差”已是手游玩家流失原因的主要原因之一,占比高达31.5%。性能强大的大屏手机的流行让玩家在手机上的长时间游戏成为可能,而移动通信流量资费的下调、WiFi网络的丰富也让游戏包体的大小不再是个问题。
基于玩家需求、玩家游戏习惯的改变,社交属性将是重度MMO手游必不可或缺的一环。重度MMO手游可以给玩家带来基于陌生人之间的更丰富的交流,文字、语音等实时交流形式将会随之被玩家所喜爱,从这个角度来理解,玩家的交互需求实际上是一种情感需求,玩家的游戏交互实质上是一种情感交流,无论是游戏里的兄弟还是恋人,家人抑或朋友,游戏之所以能够产生稳固的“共同体”形式,便是因为这种情感交流。
让玩家忘我地在游戏里沉浸爱与恨,这是一个重度手游应该具备的自我修养,也是玩家喜欢重度手游的原因所在,MMO手游更是如此。相比休闲游戏而言,重度MMO手游最重要的是真正的互动,强烈的互动。我们会在游戏里与兄弟驰骋沙场,与恋人爱恨离合,和每一个生动的人们快意恩仇,而这些都是休闲游戏无法给予的。
在这种形势之下,顺势而为必然是市场的自然行为。满足玩家对交互的强需求,这对于手游厂商来说绝对是门好生意,玩家之间“强交互”必然带来游戏粘度的增强,玩家忠诚度提升,同时付费率也将上升,这也是众多游戏厂商对重度手游趋之若鹜的原因所在。

2015年值得期待的MMO手游

2015年,将是MMO手游蓬勃发展的一年。据目前已曝光的MMO手游来看,巨人移动2015年战略级大作《武极天下》是近期最为广受关注的手游。

《武极天下》是巨人移动旗下首款自研手游,游戏IP由起点中文网同名白金小说正版授权,也许这不算特别,毕竟一掷千金购买IP版权在游戏圈里已不算新闻,该款游戏更吸引媒体关注的是其突破性创新玩法。据悉,《武极天下》手游主推“无商城”、“全球大服”、“无副本无体力限制”、“无职业限定”等十大破茧玩法,每一项新玩法都是对当前备受质疑的既有玩法的革新,更为重要的是,游戏里对“强交互”体验的深度挖掘已达到目前重度手游的新巅峰。
另一方面,该款手游的画风画质也颇有大作风范,目前已曝光的游戏截图显示画质精良,即使与端游产品相比也毫不逊色;同时,多层地图技术的嵌入令游戏画面非常有立体感,相信玩家的游戏代入感也会相当不错。据悉,巨人网络总裁纪学锋与巨人移动副总裁徐博亲自出马掌舵游戏的研发和制作,《武极天下》手游的游戏品质还是非常值得期待的,巨人有望凭借《武极天下》手游再掀市场波澜。
进入2015年的手游市场,无论是国内市场的发展曲线还是海外市场的繁荣景象,都在向我们预示着:经历了卡牌、跑酷、消除类等游戏类型洗礼的手游行业,将迎来重度MMO手游的“青春期”,正是青春蓬勃期,万物生长时。

分析   【责任编辑:八百万】

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