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韩国政府拟斥1.6亿元扶植游戏业 推动手游出口

来源:网络   作者:未知 2015-03-07 11:34|  我要分享: 

韩国市场内部环境的恶劣,使得韩手游纷纷出海淘金,并获得了政府的支持(77亿韩元用于出口洽谈),比较明显的就是在中国市场的合作以及台湾地区的掘金。

据韩媒报道,韩国文化体育观光部日前宣布,为开发具有竞争力的游戏、挽救陷入低迷的游戏产业,韩国政府将斥资279亿韩元(约合人民币1.6亿元)提供资金支持。联系此前提出的2300亿韩元(约合13亿元)“毕加索”计划,究竟能否拯救处于困境的韩国游戏产业?

韩国政府拟斥资1.6亿元扶植游戏业 推动手游出口

此次政府斥资中,54亿韩元将用于游戏的制作,具体分为“新游戏内容产业”、“功能性游戏”和“体感街机游戏”领域。新游戏内容产业将智能设备、体感游戏等平台与技术有效结合,自2009年实施以来已经向150多款游戏提供支援。

为了推动游戏产业进军海外,韩国文化体育观光部和产业振兴院还将使用77亿韩元的预算用于举行国内外出口洽谈会,以促进手游全球发行、游戏全球服务平台(GSP)、游戏出口等,开展种类丰富的事业。

而在去年12月,韩国文化体育观光部发表了《游戏产业及电子竞技中长期规划》,明确表示将在2019年以前提供2300亿韩元支持韩国游戏产业。

《游戏产业及电子竞技中长期规划》分为三大战略,分别是“创造次时代游戏产业新领域”、“为游戏产业重新崛起做好基础建设”和“提高对游戏价值的认知”。韩国文化旅游体育部认为,应该为OTT和智能电视平台游戏构筑生态系统进行研发和支援,扩展开发AI和用户体验相关的研究。

政府斥资能否拯救日益衰落的“网游大国”

无论是279亿韩元还是2300亿韩元,都可以看出韩国政府对于游戏产业的关注,为何?

内忧外患的韩国网游

韩国14年白皮书显示,2013年游戏产值为9兆7198亿韩元,较上一年减少了0.3%。和几年前的期待数值相比,有着大幅的滑落。而14年Q2韩国的14亿美元海外出口收入游戏贡献62.5%,比韩国自豪的娱乐产业——音乐和电影的总和还高。

韩国政府拟斥资1.6亿元扶植游戏业 推动手游出口

随着手游市场的超高速发展和冲击,PC时代以端游大国自居的韩国一方面受到海外网游的冲击,网吧中玩本土网游的人数比例远低于英雄联盟、DOTA2等MOBA游戏;另一方面在韩国,网络、毒品、赌博、酒精被誉为四大成瘾物质。因此韩国政府在2011年启动新政策,16岁以下用户在零点至早6点期间不能登录游戏,付费也收到一定限制,网游收益的1%还被收入国库,作为“成瘾治疗费”。

但是,这并未根绝韩国游戏成瘾现象。去年4月,22岁无职男子沉迷网游饿死2岁儿子并抛尸一案,又使得社会民众降低了对网络游戏的评价。在14年6月,又制定了更加严格的游戏成瘾法,可以说韩国网游面临着内忧外患。

生存环境恶劣的韩国手游

而大量涌入韩国移动游戏业的开发商再次遇到了新问题:移动游戏的利润结构并不公平。登陆GooglePlay、AppStore的开发商必须支付收入的30%到应用商店。此外迫于KakaoTalk平台强大的竞争力,登陆Kakao平台的手游还需要支付20%分成。所以,这些手游厂商到手的只有一半的实际收入。

迫于游戏业的巨大生存压力 韩国政府又是怎么做的?

抢先发展新平台游戏

在两次政府出面扶持中都可以看到,对于新型智能设备、体感设备乃至虚拟现实设备游戏的支持。相比原核心业务的网游,韩国政府明显瞄准了未来游戏发展,一方面增加体感游戏、智能电视游戏的产出,另一方面为三星Gear VR等设备提前进行内容储备。

加大手游出口

韩国市场内部环境的恶劣,使得韩手游纷纷出海淘金,并获得了政府的支持(77亿韩元用于出口洽谈),比较明显的就是在中国市场的合作以及台湾地区的掘金。

此外对于韩国内部市场,近日也有消息传出Naver进军游戏业后与多家厂商合作,用自家LINE平台挑战Kakao的霸主地位。对于韩国本土厂商,多一个合作平台的选择无疑能让他们在“霸王分成”下获得喘息。

对于此次政府斥资扶植,韩国产业振兴院院长宋星珏表示,“为提供更多支援,我们在不断努力挖掘有潜力振兴韩国游戏产业的全球热销游戏,我们将慎重选出有潜力的企业和作品,通过提供集中帮助,使其具备冲向国际舞台的市场竞争力”。虽然政府很有信心,但对于陷入困境的韩国游戏产业,279亿韩元以及尚未落地的2300亿韩元或许并不足够。

新闻   【责任编辑:Sugisaki Key】

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