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当我们谈论游戏的时候我们到底在谈论什么

来源:原创   作者:D·S 2015-02-10 16:16|  我要分享: 

今早,一个朋友在微信里给我发了个视频链接《魂斗罗水下八关最终解谜》,虽然视频制作者的专业功底尚有待提高(居然把《魂斗罗》归为ACT游戏……),但整个评析视频做得确是诚意满满,吐槽水平尤其不俗,配合上《魂斗罗》那经典的八位MIDI音乐,让人彻底看得忘记了时间,末了扫一眼左下角的阅读量,一个早上就4W多,这大概便是情怀的力量。朋友不无感慨地评价说:“在那么一个资讯流通不畅的年代,这个谣言居然能流传如此之广。”而我则更惊讶于这样一款将近三十年前的作品在今天居然仍拥有如此高的人气,想想也是醉了。

回首历史,在ACG领域,《魂斗罗》和《圣斗士星矢》拥有一个共同的特征,那就是它们在日本自家国内只能算是二线作品,却在海洋彼端的中国大陆获得了核爆式的品牌口碑——一个与马里奥一起成了早期电子游戏的领军者,一个则与《龙珠》一起变成了动漫的代名词。其实单就ACG作品赏析角度而言,它们都在设计角度存在致命硬伤。《魂斗罗》的缺点是难度太高,在当年可与《洛克人》及《魔界村》并称三大反人类游戏,对于刚从打弹珠进化到握起游戏手柄的玩家而言,第一关的前1/3基本就是难以逾越的鸿沟,这种强烈的挫败感在早期FC游戏中是非常忌讳的。至于《圣斗士星矢》的槽点更是无数,单“圣斗士见过的招数不能重复使用第二次”的定律就被反复自我矛盾地颠覆得体无完肤,紫龙的眼睛瞎了又好好了又瞎,黄金圣斗士的战斗力严重失衡(尤其是冥界篇)……跑题了,打住。

所以,在《魂斗罗》刚出现的时代里,为高难度而抓狂的玩家们经常聚在一起,以谁家那小谁今天又打过了第二或第三关为津津乐道的谈资。那时谁如果有个能有幸全部通关的哥哥,便足以当成“我哥在国家队踢球”来跟大家炫耀了——倘若还是一命不死通的关,那你的待遇基本可以参照梅西他表弟。说回到早先朋友发表的感慨:为什么水下八关的谣言会流传开?其实这事先有个铺垫,那就是“上上下下左右左右BABA”的30条命秘籍(这是Konami的主题秘籍,对应包括《实况足球3》在内的绝大部分K社游戏),这个彩蛋式秘籍经由早期日刊游戏杂志流传到国内后,大家口耳相传,碰碰运气一试之后居然对游戏造成了逆天一般的改动,从此对“路边社”的传闻奉若神明。也因此,“水下八关”这个经典的谣言才有那么多人沿着习惯性思维去信奉,即使失败无数次也要梗着脖子宁可信其有,同时自欺欺人地添油加醋往外传,就此打造了一代大骗局。

然而今天我想讨论的并不是《魂斗罗》这款作品,而是大家对待游戏的心态。曾几何时,我们已经悄然失去了对待游戏百折不挠的热情与执着,那种与BOSS难关死磕到底的一腔热血早已不复存在。我们走过了趴窗台看邻居家土豪打游戏的懵懂时代,我们走过了用压岁钱买卡带后和小伙伴换着玩的共产时代,我们走过了忍饥挨饿省出早午饭钱在游戏厅恶战的青葱时代,我们走过了以周末补课为名去游戏房联红警玩仙剑踢实况的草莽时代,我们走过了选修课必逃必修课选逃后去网吧CS传奇的象牙塔时代……直到现在,当我们在日趋严峻的生活压力下勉强喘息着的时候——无论我们已成为腰缠万款的老板,还是依然苦逼如故的打工仔——我们中的绝大部分人都早已失去了当初面对游戏时那份刻骨铭心的投入。

时代在变,我们在变,游戏也在变。如今我们几乎再不可能遇到硬派到骨子里的高难度游戏,所有游戏都拥有着宛若为智障而设一样的新手指引——尤其对国产游戏而言,新手指引系统对应的玩家年龄早已变成了负数,堪称胎教级别。碎片化的快餐游戏大行其道,傻子才会去和人讨论《部落守卫战》要怎么排兵布阵才能守住更多的回合,或是《天天酷跑》里自己怎样才能比别人跑得更HIGH更远,所有那些打着“有难度”旗号的游戏,其解决难度的方法永远有且只有一个——充钱。除此之外,玩家们再无讨论游戏的空间,也无讨论游戏的必要,放眼这几年,也就类似“《神庙逃亡》连续跑到1亿分后能看到终点”这种脑残谣言才会偶尔掀起一阵转发的波澜,足见玩家群体的智商发展曲线将比未来游戏的平均水准更加不可救药。

视频游戏,这个曾经辉煌一时的第九艺术在如今的中国几乎将要彻底无人问津。毫不客气地讲,如果说十年前游戏的受众群体是从CU(核心玩家)开始大批向LU(休闲玩家)转型的话,那么如今则是从LU彻底沦为一键从头按到尾的IU(傻瓜玩家)。没错,IU,idiot user,我自己的原创名词。而原有的那些CU与LU,大多已随着老去的年华逐渐淡出了游戏圈,关注的只剩下柴米油盐。

更加悲哀的是,现如今,即使身在游戏业界里的从业者,绝大部分依然对“游戏”这个词欠奉最起码的认知与尊重,即使它是用来谋生的工具。在许多“游戏人”眼里,游戏不过是一个用来达成欲望的跳板:上者用来投资圈钱,中者用来趋炎附势,下者用来混吃度日。讲个前两天某朋友刚刚碰到的小故事——也可以说是冷笑话吧——朋友对面办公桌刚调过来两个做运营的妹子,在圈内时间也不短了,结果上来聊天第一句就是:“《炉石传说》这游戏怎么不发礼包啊?傻逼啊他们。”另一个附和道:“就是,也不知道这个叫暴雪的是哪里的公司,联系一下看看,要是不给面子,咱做媒体的分分钟封杀它!”

所以说,亲爱的朋友们,此刻我真诚地向大家发问:今天,当我们谈论游戏的时候,我们到底在谈论什么?

作者简介

D·S,早期笔名SQUALL-LH,自上世纪90年代起涉足游戏媒体圈,曾在《游戏机实用技术》等多家平媒、网媒及省级电视台任职执行主编及策划顾问。现蜗居家乡沈阳,任不凡游戏网新闻主编一职。

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分析   【责任编辑:雨天】

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