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行业一周:腾讯鲸吞盛大文学 现成立阅文集团

来源:原创   作者:Sugisaki Key 2015-01-30 14:23|  我要分享: 

聚焦手游行业热点,深度解析每周业界大事件。这里是不凡每周行业资讯,我们将为您盘点并筛选一周以来手机游戏业界发生的大事小情。在这里您可以在最短的时间内浏览本周精品产业新闻。

临近年关,本周各大手游公司的变动与发展非常引人注目。本周不凡游戏也对手机游戏市场的发展进行了全方位的分析。下面,不凡游戏就带您一同回顾本周的手游行业精选新闻。

【TOP.1】吴文辉大仇已报:腾讯吞盛大文学 成立阅文集团

1月4日,盛大文学旗下起点中文网主体公司“上海玄霆娱乐信息科技有限公司”完成了法人变更,新法人就是腾讯文学 CEO 吴文辉。除了起点中文变更法人之外,盛大旗下红袖添香、潇湘书院也转到腾讯副总裁程武名下,盛大文学的注册公司“上海宏文网络科技有限公司”的法人也变更为腾讯控股有限公司下属子公司的员工。

1月26日,据传腾讯COO任宇昕与副总裁程武到访盛大文学上海总部,正式在盛大文学“宣讲”,同时以宣布成立“阅文集团”的方式收编盛大文学到腾讯体系。

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【TOP.2】2月1日起 App Store新应用必须支持64位和iOS8

近日,苹果公司在其开发者网站中公布了一条消息。从今年2月1日起,所有应用程序开发商新提交到App Store商店中的iOS 8应用必须支持64位。否则新应用将可能无法在App Store中上架。

据了解,这已经是苹果公司第二次对开发者提出64位要求了。此前,苹果就曾计划让旗下App Store商店中的所有应用程序支持64位,以适应苹果最新产品的硬件需求。上个月,苹果也向开发者们发出了类似的公告,但力度显然不大。上个月中的公告称,开发者需要对支持64位的应用程序进行说明,并需要在应用更新和标题中进行标注。首次提交的应用和游戏需要在提交时提供64位代码,且需要通过iOS 8应用开发套件进行开发。

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【TOP.3】万代南梦宫设立上海分公司 手游为主要运营业务

作为全球规模第三、并且仍在飞速增长的手游市场,中国已经被不少国外游戏厂商列为重点对象。1月26日,日本著名游戏公司万代南梦宫(以下简称BNGI)于官网发布公告称将在上海设立分公司,据悉新公司将主要负责BNGI在中国地区手游产品的企划和运营。

从官网目前公布的信息来看,新公司的全称为“万代南梦宫(上海)商贸有限公司”是BNGI控股旗下100%控股子公司,公司注册资金为500万美元,公司主要从事智能机手游、在线游戏等网络内容的企划和运营,公司预计于2015年春正式开始运营。BNGI在公告中表示,中国手游市场将是今后全球手游市场的重点之一,而未来日本IP在中国的需求仍将进一步扩大。今后BNGI和BNGI上海将会以与本地厂商合作的形式开展产品的开发、发行工作。

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【TOP.4】2014年Q4财季 中国地区移动游戏收入超六十亿

移动游戏行业已经成为中国游戏产业增长最强动力,根据游戏工委、CNG中新游戏研究、IDC、TalkingData最新公布的报告显示,Q3移动游戏市场收入达到57.9亿元,依然增长迅猛。

移动游戏行业已经成为中国游戏产业增长最强动力,根据游戏工委、CNG中新游戏研究、IDC、TalkingData最新公布的《2014年7~9中国移动游戏产业报告》显示,Q3移动游戏市场收入达到57.9亿元,依然增长迅猛。另据透露,Q4市场收入超过六十亿元。

点击查看更多信息 2014Q4中国移动游戏收入超60亿

【TOP.5】苹果游戏手柄专利曝光 官方产品即将占领市场?

近日,苹果的一项与游戏手柄相关的技术专利引发了人们的关注。据悉,该专利名为“适用于便携电子设备的游戏配件”。由苹果的专利示意图我们可以得知,这款游戏配件是一块类平板式的游戏手柄。用户需要将iOS移动设备插入手柄中才能达到预期效果,从而提供各类按键以方便游戏操作。

近年来,苹果设备在移动游戏领域中占据了很高的份额。虽然苹果官方并没有把iOS设备当作游戏机来卖,但该公司旗下的诸多设备着实有着不错的游戏表现。我们看到,现阶段已经有不少游戏外设厂商为iOS设备推出了手柄、键盘等设备,开启了MFi外设市场。苹果在专利申请成功之后,再过不久我们或许就会在市场上看到苹果自家的手柄设备了。

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【TOP.6】国务院通知:全面解禁国内游戏主机生产和销售

1月30日消息,昨天下午,国务院正式发布了《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》。其中提到了“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售等”,标志着我国全面解禁国内游戏机设备生产和销售。

在此之前,我们曾经历了长达14年之久的游戏机禁令,在这期间,国内的游戏设一直处于灰色地带,各种山寨、水货、盗版横行,游戏也长期被认为是“电子海洛因”而被人误解。

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【TOP.7】EA公布2014年Q4财报:手机游戏收入8.67亿元

在2014年底,《模拟城市:建设》的收入表现尤其强势,该游戏自2014年12月登录iOS和Android平台,并且很快突破了2200万下载量。EA指出,该游戏在100多个国家进入了下载榜前5名。

1月28日消息,今天凌晨(美国时间1月27日),EA公布了2014年的数字游戏和手游收入报告,EA去年数字游戏收入21.8亿美元,2014Q4手游收入1.39亿美元(约合8.67亿人民币元),成为最大的增长动力,也让很大幅度超过了华尔街分析师的预期,外媒称EA的收入‘打了分析师们的脸’。

点击查看更多信息 EA2014年Q4手游收入8.67亿元

【TOP.8】NPD:2014年手游玩家每天游戏时长超2小时

虽然人们使用移动设备玩游戏的时间一直在上升,但传统游戏设备并未被抛弃。事实上,主机和电脑游戏玩家的游戏时长与一年前相比并没有减少。

市场研究公司NPD集团(NPD Group)近日发布最新报告,对2014年全球移动游戏市场出现的趋势进行了解读。报告指出,在2014年内,玩家平均每天使用手机玩游戏的时长超过2小时,比2012年数据(1小时23分钟)增长了57%。尤其值得一提的是,NPD称平板电脑“正成为移动游戏故事的主角”——与其他移动平台相比,使用平板电脑进行游戏的玩家付费意愿更高,平均付费额度也相对较高。

点击查看更多信息 手游玩家人均每天游玩2小时

※本文由不凡游戏网产业编辑Sugisaki Key整理报道,不凡一周行业资讯每期都将为您精心整理报道最新最全的手游行业报告。想要获得更多资讯,请扫描二维码关注不凡游戏微信,您也可以点击下方图片关注不凡游戏微博

分析   【责任编辑:Sugisaki Key】

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