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《街机群英传》主策划张连春不凡专访 谈横版格斗

来源:原创   作者:零zXr0 2015-01-23 11:30|  我要分享: 

在本期不凡专访中,不凡产业频道零zXr0邀请到了成都掌控互动主策划张连春 ,请他一谈 《街机群英传》。

不凡游戏:游戏市场上魔兽三国一类同质化的产品充斥,而《街机群英传》为何依然选择三国题材,参加如此激烈的红海竞争?

张连春:确实,目前市面上三国题材的产品非常多,同时风格和玩法上也是千差万别。但是我们依然有信心选择三国题材,因为这部分玩家是非常优质的。自电子游戏出现的最早年代,三国题材就得到了非常好的发展,这得感谢日本的老前辈们。至今沉迷于三国游戏的用户完全没有衰弱的迹象。至于同类竞品的问题,我觉得身为手游圈的人,就不可能避免红海竞争,不进则退的大环境下我们只能要求自己做得比别人更好,当玩家玩过《街机群英传》后,他们会感觉到,这绝非一个三国题材的同质化产品。

不凡游戏:横版格斗产品竞争不够激烈,却也并非《街机群英传》独家,那么相比其他同类产品,有哪些特色玩法?

张连春:横版格斗的产品还真是不少,但是我们对此有着与别人不一样的理解。横版格斗的精髓在哪里?或者说格斗游戏的精髓在哪里?我们认为有两点至关重要,一是游戏的流畅度,二是连招的打击感。因此我们把游戏的适配性能做到了极致,市面上的主流手机运行起来毫无压力,很多玩家甚至都不敢相信这是一个3D游戏的运行标准。而游戏最大的特色玩法则是体现在连招操作上,我们采用了传统的虚拟摇杆按键操作,却是把多段连招的操作融入到了单个按钮当中,玩家可以更好地把握招式释放的时间,连招的方式也因此变得丰富多样。当别人在玩《街机群英传》的时候,你会发现他不是轻松悠闲地点技能过图,而是疯狂地蹂躏着手机的小触屏。这正是我们期望的,把格斗游戏还原到以前热血沸腾的年代。

不凡游戏:当前手游市场更多针对碎片时间,那么《街机群英传》选择横版格斗,是以什么作为重度游戏市场敲门砖?又是怎样留下轻度用户?

张连春:事实上碎片化时间的概念对目前手机游戏的影响远远没有当初我们想象的那么重要,很多玩家的游戏时间都是在中午,傍晚,甚至凌晨又会有一个顶峰。因此我们才有了更大的信心做重度手机游戏,凭借着我们一群曾经的端游研发团队,凭借着我们对格斗的理解,相信资深玩家会迅速地感受《街机群英传》独特的魅力。而针对轻度用户,我们在游戏里面添加了很重要的两个简化手段,一是自动战斗,二是名将系统。轻度用户可以主力在培养名将,把这游戏当做卡牌养成来玩,资深玩家可以主力在角色属性培养,把格斗的魅力体现得淋漓精致。

不凡游戏:《街机群英传》游戏测试重点在于游戏本身内容层面还是运营表现?对测试表现是否满意?

张连春:游戏本身的内容,我们在此前的ios越狱版中已经测试过了,在用户的在线时长,留存等数据上都有非常不错的表现。而1月27号开放的安卓版不删档测试中,我们更多地关注用户机型的适配问题,不仅是能不能安装启动的问题,而是要考虑各种屏幕对用户体验的影响,动态帧数调节的适应性,UI等设计根据机型也会有相应的调节。

不凡游戏:根据测试结果与玩家反馈进行了怎样的调整?

张连春:经过了一轮ios越狱版的测试,我们普遍接受到玩家的反馈是,游戏很好玩,很有新鲜感,但是内容略有不足。我们听到了这样的声音后立即开放了第三角色,角色等级更是开放到90级,这些都是准备后续版本陆续推出的内容,没相当玩家需求如此强烈。现在我们更是天天加班,把后续更多的内容做出来,相信更多的武魂、名将、以及新角色会在后续版本中给大家带来更多的惊喜。

不凡游戏:当前游戏市场买量成本步步逼近ARPU,会否更注重社交流传?

张连春:买量成本上涨是必然的,这证明了行业整体在发展,同时也证明了竞争的激烈性。因为成本的提升而将这笔消耗转交到消费者头上,盲目地增加游戏内付费,这并不符合我们游戏人的节操。而社交流传就成了未来推广必然的方向,但我觉得,用另外一个术语会更为合适——口碑营销。这对《街机群英传》这款偏重度手游是有优势的,我们的特点非常突出,连招的打击感能迅速感染资深格斗玩家,通过这些核心玩家去影响更多更广的受众,这将是我们未来的方向,同时也要求我们把游戏做得更好,更平衡。

不凡游戏:当前手游市场跨行业合作营销频现,《街机群英传》有没有类似cosplay、微电影拍摄、名人代言的计划?

张连春:《街机群英传》这款产品的属性注定它是一款游戏,我们要做的是把这款游戏越做越好,但不能把它做成一种大众风气,因此像代言人这类营销手段,目前并不合适。但是像cosplay这类的,我们应该归类于玩家福利,这是我们乐意去做的。

不凡游戏:最后对不凡游戏网的玩家说一说游戏未来的发展方向吧?
张连春:
《街机群英传》未来发展的重点,我可以概括为平衡性,包括更多的武魂、更多的名将、更多的可选角色。格斗游戏长期发展是离不开平衡性的问题,我们会增加更多选择给玩家,同时尽全力把游戏做成多维可持续发展的良好生态。

※本文由不凡游戏网产业编辑 零zXr0原创,如需转载请注明出处。
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专访   【责任编辑:零zXr0】

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