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《魔兽守卫军》制作人刘洋不凡专访 谈横版策略

来源:原创   作者:零zXr0 2015-01-22 17:03|  我要分享: 

在本期不凡专访中,不凡产业频道零zXr0邀请到了制作人刘洋,请他一谈《魔兽守卫军》。

Q:策略游戏听起来很核心向,那么《魔兽守卫军》这款游戏是如何被定位的?
刘洋:
《魔兽守卫军》是一款横版战斗的策略类游戏,通过积累资源并控制出兵的节奏和组合来形成自己的出兵策略,并通过控制不同的英雄和技能来控制战场的战局来赢取战斗。国内游戏更多的是偏重成长、弱体验,网游更多是卡牌类的,单机更多的是可重复性玩法的跑酷、消除居多,重度策略类单机还是不多的,所以我们想做这样一款玩法和画风都相对独特一些的手游。

Q:这样的作品会不会让轻度玩家难于上手、难于在碎片时间中进行体验?
刘洋:
游戏开始时的难度较低,会随着玩家等级技能的提升而不断提升难度,所以上手很容易,后续的发展,当然还需要玩家自己的不断努力。其实,游戏恰恰相反,因为是一款单机游戏,没有了网络环境的束缚,有助于玩家更好的利用闲散的碎片时间进行体验。

Q:那么游戏的平衡性与非付费玩家留存方面是如何考虑、保障?
刘洋:
作为游戏独立开发者,我认为乐趣远远比赚钱更加重要,所以在游戏的平衡上也做了很多考量,正常情况下玩家是能够免费玩绝大部分关卡并从中获得乐趣的,但这可能会耗费比较多的时间,当然这也与个人的操作能力有关系,因为《魔兽守卫军》是我们独立开发的第一款游戏,所以可能也会存在这样那样的不足,但我们也会尽我们最大努力完善这款游戏。

Q:游戏的美术更靠近相对更Q?更现实一些?还是暴雪的原始画风?游戏吸收了魔兽哪些方面的核心?
刘洋:
从小霸王、dos系统上的游戏开始,一直到现在玩的游戏算非常多了,能让我玩十几年的游戏是魔兽世界和魔兽争霸了,对我的影响也非常深,所以在守卫军画风中能看到很多这样的影子。而国外有一款叫《kingdom rush》的系列游戏。 这款游戏的画风我非常喜欢,所以《魔兽守卫军》和这款游戏的美术风格上还是比较接近的。

Q:这是一款双平台游戏,那么双平台上的规划、区别是怎样的?
刘洋:
安卓版相比早先推出的ios版,有很多内容上的更新,首先,玩法上更加丰富,全新推出无尽关卡玩法,玩家会在某一过关途中发现不同于剧情的挑战关卡,面对恶魔军团如潮的进攻,坚持越久杀敌越多得分就越高,在全球排行榜上就能榜上有名,某一时段保持靠前名次还能获得神秘英雄作为奖励哦,当然该关卡会限定玩家能使用的钻石数,为了鼓励操作确保排名相对的公平性哈。其次,大地图会加入很多隐藏剧情和关卡,让玩家在征途中能有更多选择和乐趣;此外,非常感谢之前一直支持我们的玩家,之后安卓和ios版会同步保持更新,每月都会有新英雄、新关卡等你们来挑战!

Q:魔兽是很流行的题材,《魔兽守卫军》有没有举办cosplay、微电影拍摄之类的跨行业营销计划拉动年轻玩家做社交流传?
刘洋:
目前还没涉及到这种类型的活动,后续我们会举办这样类型的活动,您说的这些也是我们有计划的。

Q:最后对不凡游戏网的玩家说一说《魔兽守卫军》这款游戏未来的发展方向吧?
刘洋:
希望在新的一年里,《魔兽守卫军》能够给更多的玩家带来快乐,带来新的不一样的游戏玩法和体验。希望我们团队也能在新的一年里制作出更多新的,优质的精品游戏来呈现给大家。最后,祝各位在新的一年里,身体健康,心想事成。

※本文由不凡游戏网产业编辑 零zXr0原创,如需转载请注明出处。
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专访   【责任编辑:零zXr0】

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