SuperData发布美国游戏市场统计报告与数据分析,其指出索尼微软游戏机数字商城从游戏、游戏内购与游戏DLC中获得的收入越来越多,受圣诞节及学生假期助益。2014年12月美国数字游戏销售总额达到12亿美元之多,相比2013年同期增长11%,这些增幅来自于游戏机本身装机量规模提升。而其他社交网络、steam、移动平台的增长并不显著。
游戏软件的热销离不开积极的降价策略,这一万能法宝祭出后PS4在数字游戏市场(PSN)中的平均客单价(单笔交易金额)由$20美元降至$11美元,XBOX One在Live市场的客单价由$21美元降至$7美元。Steam圣诞促销力度最大,平均客单价更是也从8美元降至2美元。
但也并非所有数字游戏销售平台都像索尼微软一样乐观,例如在以休闲网页游戏为主的Facebook平台上,玩家游戏消费总额比前一年下降10%。2014年全年美国数字游戏销售总额约115亿美元,其中移动游戏成为大头共计40亿美元,然而在接近年底时移动游戏市场已现出饱和之势。2012年12月至2013年12月移动游戏用户数量增长幅度为20%,而2013年12月至2014年12月用户增幅仅有8%。尽管如此,12月移动游戏用户人均付费仍到达1.41美元的历史新高。
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