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腾讯发布2014年Q4腾讯开放平台移动生态报告

来源:网络   作者:未知 2015-01-10 10:11|  我要分享: 

近日,腾讯发布了2014年Q4腾讯开放平台移动生态报告,报告以腾讯开放平台、腾讯大数据以及相关数据为基础,从安卓用户透视、开发者状态等多个维度进行分析。

报告指出,独立游戏者占所有游戏开发者的7成,而动作冒险类的游戏最受游戏开发者欢迎,其次为飞行射击和体育竞技类的游戏。而在独立开发者层面,最愿意开发动作冒险游戏,其次为体育竞技和飞行射击类游戏。在所有软件开发者中有24%的游戏开发者,其中兼有开发非游戏和游戏的复合型开发者占到15%,只有9%的开发者只开发游戏。

报告显示,安卓用户中男女比例接近4:6,有3/4的安卓用户出生于80年后,80后用户占到整个数据的一半,另外有1/4是90后。通过报告我们发现,安卓用户主要集中在经济发达的地区,其中以广东地区用户最多,浙江、江苏紧随其后。

报告指出,安卓用户在选择手机的时候更倾向于选择4~5寸的大屏机,我们发现中国的安卓用户在手机品牌方面更加青睐三星和小米的手机。

数据显示,大部分手机装的应用数量在100~300之间,工具、生活、系统类应用的装机量比较大,其中,工具类应用的装机量达到47%,生活类和系统类软件分别占第二、第三位,占比分别为14%和12%。

在所有应用软件中,美化、新闻、生活软件用户的粘性最高。而在游戏类的留存率方面,次日留存排在前三的游戏类型分别是动作冒险、网络游戏和休闲益智,七日留存方面,网络游戏的留存率最高。

财经、生活、教育类软件最受安卓用户关注。而在游戏类中,网络游戏、棋牌、休闲益智类的手游的用户反馈最为积极。

报告指出,动作冒险游戏由个人开发的占比最高,角色扮演和网游类由公司开发的比例较高。其次为飞行射击和体育竞技类的游戏。而在独立开发者层面,最愿意开发动作冒险游戏,其次为体育竞技和飞行射击类游戏。

数据指出,大部分应用每月更新一次,其中理财类的应用更新频率较高。而在游戏类软件中,更新频率前三的分别为棋牌中心、网络游戏盒角色扮演类游戏。

2014年Q4,软件首发时间多集中在下半月,其中周日是各周首发数量高峰期。

在首页推荐的概率方面,非游戏类软件的几率略高于游戏类软件。在游戏类软件的推广方面,主要分配给了网游、休闲和动作三大类,其他类比较少。

在游戏类下载量的分布方面,休闲益智类游戏的增长最快,而在下载的增长速度方面,角色扮演类游戏的增长速度最快。

在所有软件开发者中有24%的游戏开发者,其中兼有开发非游戏和游戏的复合型开发者占到15%,只有9%的开发者只开发游戏。

报告显示,个人开发者更愿意尝试,个人开发者中超过有5成的开发者拥有2个以上的应用。而公司开发者更为聚焦,有超过6称的公司开发者只主打1款应用。

在开发者融资环境方面,报告指出,下半年A轮融资案例数量最多多。生活和电商是下半年投融资的热点,金融和教育类更具增长潜力。

数据   【责任编辑:Sugisaki Key】

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