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独立游戏制作人的单机手游《五行》陈昊不凡专访

来源:原创   作者:零zXr0 2015-01-05 10:22|  我要分享: 

在本期不凡专访中,不凡产业频道零zXr0邀请到了独立游戏制作人——《五行》手游工作室负责人陈昊,请他一谈《五行》。

不凡游戏:这是不凡第一次对独立游戏人进行专访,相比商业化公司,独立游戏开发总是富有神秘色彩,能否简单介绍一下你的开发团队和你的游戏?
《五行》陈昊:
这要从2013年年尾开始说,当时刚买了台ipad,下载了不少游戏都觉得很难满足自己的胃口,总感觉现在的手游没什么吸引力。特别是国内的产品,不光不创新还总是无脑扎堆,玩每一个游戏都像是在玩同一个游戏。在传统行业里抄袭就算了,真的不懂为什么在游戏行业也要抄袭而不去创新,这样下去外国人怎么看我们?
所以我在想,不如我自己做一个原创的创新的带有民族特色的游戏好了,虽然我没有游戏的制作经验但我好歹是个重度游戏的老玩家呀,我满脑子都是好想法我就不信做不出来。一番自我动员之后我就开始招揽人员募集资金,由于缺乏经验,以及周围不少的人都在反对所以在这个过程中遇到了很多的麻烦,不过历经千辛万苦总算在2014年年初开始了五行的制作,大概在年中有了我们的名字泓河游戏create in china工作室。然后在年尾完成了五行。

在这里顺便说一下我们的工作室logo,外围看起来像是“中”字,中间的英文CIA代表create in china,如果细心的话可以发现在cia之间还有镂空的H与N,合起来就是China。这个logo很好的诠释了我们做游戏的初衷。


不凡游戏:保持独立当然是为了制作好游戏,那么你认为什么样的游戏才算是好游戏?
《五行》陈昊:
第一要好玩,因为娱乐是游戏的产品本质,没有娱乐价值就不能叫游戏了,而且游戏要好玩才能吸引玩家。
第二要有益,我觉得一个好游戏光是好玩是不够的,如果一个游戏只是好玩但并没有带给玩家有益的东西,那在一定程度上对玩家是有害的,因为这会让玩家沉迷却没有得到任何东西。

不凡游戏:市场上大多数游戏已经是免费,为何还要去开发一款收费游戏?
《五行》陈昊:
其实我更想做一款网游,毕竟这样更有影响力,可以把更多的东西传达给玩家,但资金与实力实在有限,我们做单机游戏多少有点无奈,另一方面“五行”是一个比较难植入内购的游戏,那么做成一款收费游戏是顺理成章的事。如果有投资人支持我,那么我的下一款游戏会是网游。

不凡游戏:你是怎样看待当今资本巨头垄断渠道入口的?
《五行》陈昊:
市场发展的自然规律,不过从开发者的角度来看,这会影响一些优秀的小型工作室的生存,不利于优秀创新游戏的诞生。

不凡游戏:《五行》的创意与想法来源于什么?
《五行》陈昊:
我希望可以把我们可以弘扬中华传统文化。

不凡游戏:开发过程当中有没有内部想法上的冲突?
《五行》陈昊:
之前我和美术争论过到底应该做俯视还是平视的地图,平视会让美术更好的发挥,但玩法方面就要放弃一些原有的东西,最后经过讨论还是决定采用现在的偏俯视的视角。

不凡游戏:从游戏类型上来说,你觉得《五行》更像是什么类型的游戏?
《五行》陈昊:
确实很难归纳,因为五行除了智力和策略要素外还有不弱的操作要素,真要归纳的话应该是益智策略类,有些网站把我们归纳为益智休闲类有些不正确,因为我们的游戏确实不太休闲。

不凡游戏:最后还有那些话想对不凡游戏网的玩家说?
《五行》陈昊:
希望大家可以用心发掘一些静心的节奏稍慢的游戏,一开始会烦躁感觉不习惯没有节奏快的游戏好玩,但坚持下去会发现一个更精彩的世界。

※本文由不凡游戏网产业编辑 零zXr0原创,如需转载请注明出处。
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专访   【责任编辑:零zXr0】

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