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F2P手游行业冬至 某公司苦楚或只是紧缩伊始

来源:原创   作者:零zXr0 2014-12-26 11:23|  我要分享: 

据不凡网友读者爆料,这个圣诞节发生了一些整个行业闻声而动的大事,详情请见不凡游戏网原创报道:

上海分部迁至北京 某公司不堪回首的黑色圣诞节
http://c.bufan.com/article/60839.html

国内厂商遭遇苦楚

12月25日晚些时间,某公司在公司内部宣布关闭在上海的分公司。据了解本次业务调整并非是解散或裁员,其员工可以选择换岗至北京部门,或领取遣散费等相关补偿,仅有10%员工选择离职领取补偿金。

同时,大宇资讯联合畅游有限公司发布了针对某公司的维权声明,指称在中国地区发行的手游《天之劫》将植入大量《轩辕剑》相关人物和剧情,要求某公司停止一切虚假宣传,并赔礼道歉。

F2P手游商业模式成功 真的是好现象?

国内七成手游公司的免费游戏产品都与之有所交集的某公司可并非名不见经传。Cocos 2D引擎提供了便利的开发环境与组件,在网络上也可以轻易获取各种商业中间件活着基准游戏源码。伴随着开发难度门槛的降低,直接导致包括包括卡牌模式在内的少量几种游戏粗暴遍布市场。不得不说免费游戏的质量真心不是很好。最懂做免费游戏的就是国内厂商,在商业模式上的成功无可否认,但这对游戏产业的发展真的是一个好现象么?

产品同质话冲垮游戏行业 历史回顾

今之游戏人会否再忆往昔雅达利冲击?1983年由于雅达利审核管理不严格,导致市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,雅达利2600平台被廉价质量低下的游戏充斥着。直接导致了美国电子游戏业的崩溃、日本游戏行业的崛起。 在美国新墨西哥州阿拉莫戈多垃圾填埋场,72.8万盒Atari游戏被埋葬。

资本市场从没有真正安全的投资,电子游戏本身不断滚动向前,却又反复重演:
1980年代的雅达利,21世纪伊始的世嘉、今日之任天堂同时掌握核心科技、第一方平台、渠道入口、海量IP这些当前手游厂商可望不可及的资源与能量,依旧难逃厄运。
通过廉价低质量游戏在1983年占据占据游戏市场80%份额的atari 2600与今日占据90%份额的F2P手机游戏又是何其相象。

F2P手游行业冬至或许只是开端

盛极而衰,是市场必然规律,辉煌一时的行业龙头总是有崩塌的缺口,行业里的事后诸葛亮总是唏嘘着“XXX这么大的公司,怎么会在XX这里出了问题”。

掌握着Cocos 2D引擎的某公司并非无法扭转局面,只是每一个人都依稀可以看到手游行业这盘大蛋糕在圣诞节在光鲜之下未必对于每一方都是一番美味。放眼海外,投向F2P手游的资本已经开始紧缩,某公司的一阵短暂苦楚,或许只是整个行业冬至的开端。

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※本文由不凡游戏网产业编辑 零zXr0 原创,转载请注明出处!

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