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一周评析:主机游戏能否成为行业的下一片蓝海

来源:原创   作者:Sugisaki Key 2014-12-19 16:18|  我要分享: 

聚焦手游行业热点,深度解析每周业界大事件。这里是不凡每周行业评析,我们将为您盘点并筛选一周以来手机游戏业界发生的大事小情。在这里您可以在最短的时间内浏览本周精品产业新闻。

本周不凡游戏对欢海数娱产品经理范乐进行了专访,并对国内外众多厂商的现状和未来进行了深度的评析。下面,不凡游戏就带您一同回顾本周的手游重点新闻。

【本周不凡焦点】深度解析产品运营 他们每天都应该做些什么工作

一直做产品,从未做运营,但这并不妨碍我谈谈对运营的理解。因为在互联网领域,产品和运营都是相通的,产品是要给用户提供价值,运营是让用户认识这种价值,它们相互依存,战略目标是一致的。任何运营都围绕“用户”展开,包括“吸引用户”和“留住用户”,说白了就是:让用户过来,并留下。

在任何第三方统计软件中,“搜索引擎”、“外部链接”、“直接登录”的流量划分已经标准化—搜索引擎来的通常是受到内容的吸引;外部链接来自于各种推广营销、以及软文和口碑;直接登录的通常都是忠实用户,这样的用户在后面的“留住用户”中再详细说明。补充一点,在SEO中有句座右铭“内容为王、外链为皇”,对于运营中的吸引用户一样适用。

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【本周不凡看法】索尼PS4入华 主机游戏是否能够成为下一片蓝海

12月11日,索尼PS4中国发布会如期举行。随着电视游戏禁令的解除,两家主机巨头的入华正式拉开了国内主机游戏市场的大幕。发布会中,国内手游厂商的出席也让我们察觉到了国内移动游戏市场风向标的转变。主机游戏市场作为一个“新兴”的产物,它能否成为整个行业的下一片蓝海呢?

其实,中国的电视游戏禁令早在2000年就开始实施。因为游戏机的生产与销售被禁止,所以才造就了我国电视游戏行业的现状。2014年初,伴随着游戏机禁售规定的解除,电视游戏行业才再一次回到了人们的眼中。可十三年过去了,整个游戏行业早已发生了翻天复地的变化,微软和索尼这次的回归,真的可以力挽狂澜么。

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【本周不凡专访】欢海数娱范乐和不凡专访 谈《小小魔兽》神还原

在本期不凡专访中,不凡产业频道零zXr0邀请到了欢海数娱产品经理范乐和,请他一谈《小小魔兽》。

范乐和认为,欢海数娱对于游戏的选择,往往是会考虑题材、市场与受众等方面因素。14年正是魔兽类游戏崭露头角的一年,相比较泛滥的三国类和西游类型游戏,这一题材也正是玩家所感兴趣的。但市面上充斥的许多手游虽然都打着“魔兽”的概念,却没有几款真正的魔兽题材手游。真正的魔兽手游不仅仅是一个抽象的概念,更是世界观、画风与玩法的完美融入,而《小小魔兽》恰好符合这一要求,这也正是欢海数娱选择《小小魔兽》的原因,当然我也是WOW的骨灰粉。

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【本周不凡热议】聚焦国内手游起名乱象 厂商请务必放过“主公”

半个月前,有某家媒体的朋友对手游产品的命名进行了一番统计,列举了在手游命名中出现频率最高的词汇,比如刀塔、西游、三国、天天、去哪儿、来了、撸……等等等等。其中,“三国”以数百款游戏的成绩傲世群词,成为手游名称中出现频率最高的关键词。

“三国”题材是我国游戏行业取之不尽、用之不竭的宝库,近十几年来,三国群雄们悲壮的事迹被游戏开发者们咀嚼了一遍、又一遍、又一遍、又一遍。1998年左右,时任智冠董事长的王俊博先生就指出:“公司游戏立项的时候,就只看三个题材:野球(就是棒球)、武侠、三国”——当然王先生说的是我国台湾地区,搁在大陆,野球是没戏了,就只剩下武侠和三国了,可武侠总不能生造,知名作品又要版权——这好歹是一种进步——这就只剩下没有人会跳出来要版权金的三国题材了。但三国虽好,被用了100多万次后,恐怕凡是带褒义的词汇都已经被组合过了。开发者面对如此纷杂的同类产品,是很难想出让人眼前一亮的名字的。

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【本周不凡聚焦】苹果或重蹈覆辙 卢布危机引发手游市场行业地震

近日,由于西方的制裁、油价下跌等种种原因,俄罗斯爆发了卢布危机。致力于打造石油帝国的俄罗斯由于经济结构体系较单一,加之石油、天然气价格的不断下跌,导致了卢布的暴跌。同样的,这次俄罗斯的卢布危机也逐渐影响到了游戏产业。近日,国外某社交网站就传出了Steam对俄罗斯以及CIS各国设置锁区的消息。

自2014年7月至今,卢布兑美元的跌幅已经超过了47%。特别是2014年11月25日之后,半个月左右的时间内,卢布兑美元的跌幅竟高达35%。卢布的暴跌不但影响到了俄罗斯社会的经济问题,同时也为全球游戏业造成了巨大的影响。

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【本周不凡关注】2014年中国游戏现状 主机登陆后游戏仍旧受限

中国的游戏市场在过去的这一年中迎来了一次巨大的增长,这其中有PS4主机与Xbox One主机的双双登陆,有移动游戏市场的巨大增长,也有可以更进一步扩展的市场潜力。这也就是说,在这个市场中所涌现出来的六大趋势中,还有一些值得我们了解的东西。这些趋势中有积极的一面也有消极的一面,下面我们就将对这六大趋势逐一进行简单的拆解。

虽然在今年的下半年稍稍有所减缓,但是中国的移动游戏市场仍然呈现出不断增加的增长态势。中国移动游戏市场在今年第三季度的增长速率为72.8个百分点,尽管比去年同期略有减少,但是其增长速率仍然相当惊人。并且随着明年有新的公司、新的产品以及新的服务加入,中国移动游戏市场还将会进一步地扩大。

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※本文由不凡游戏网产业编辑Sugisaki Key原创,不凡一周行业评析每期都将为您精心整理报道最新最全的手游行业资讯。想要获得更多消息,请扫描二维码关注不凡游戏微信,您也可以点击下方图片关注不凡游戏微博

分析   【责任编辑:Sugisaki Key】

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