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G胖:如果没有自主性,在Valve工作会很不舒服

来源:网络   作者:刘小黑 2017-02-20 17:43|  我要分享: 

  Valve是游戏行业的一个异数。Valve在游戏设计、分销平台和虚拟现实等多个领域都取得了巨大成功,而随着2012年Vavle的一份员工手册被公开,这家公司的内部工作氛围吸引了许多从业者关注。

   在上周的一次媒体记者见面会上,Valve创始人兼首席执行官G胖(Gabe Newell)再次解释了Valve的企业理念。


  “我认为你总是用自己的时间投票,决定花时间制作怎样一款游戏作品,这实际上更容易导致员工被解雇。”G胖说道。“因为他们总是在做自己认为重要的事情。(在Valve)没有任何人制作续作,没人会认为,‘噢,秋天来了,我们得推出某款游戏的第17代作品。’”

  G胖承认在过去几年,既有员工离开Valve,也有员工被公司解雇。他认为如果一名开发者在非结构化的环境下不开心或者工作效率低下,那么就将很难在Valve长时间工作。

  “这似乎是一种性格特质。”G胖说。“许多员工需要很大的自主权,自我导向,不过也有一些人不这样认为。所以老实说,某些能力出众、非常成功的开发者并不能在这个环境下很好地工作。另外,你真的需要喜欢消费者。”

  “你还必须相当无私。”已经为Valve工作多年的埃里克·约翰森(Erik Johnson)插话说。“你必须无私地做消费者要求你做的事情。你不得不经常承认自己犯了错误。”

  许多开发者憧憬Valve式的工作环境,不过对某些开发者来说,像那样的工作环境却会令他们难以适从。

  “如果你不喜欢犯错误,这没问题。但你如果不将犯错视为一次改善自己的机会,那就会让人不满了。”G胖继续说。“对许多伟大开发者来说,Valve是个糟糕的工作场所。”

  “在Valve,我们的员工必须习惯于没有安全网的工作。”G胖说。“你和消费者之间没有任何中间物。你可能上午到公司,到下午两点钟的时候,就惹毛了一百万名消费者。”

  “他们都会给我发邮件!所以你们得解决问题,但没有任何人会监督你们。某些人认为在这样的环境下工作自主性很高,不过也有人觉得它太可怕了。”

文章来源:游戏陀螺


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