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专访同城游倪迪:打造地方棋牌游戏精品时代

来源:网络   作者:AKITO 2016-11-21 14:58|  我要分享: 

  11月18日,第五届GMGC全球游戏开发者大会暨天府奖盛典颁奖典礼在成都东郊记忆落下帷幕,当晚共角逐出14项全场大奖,其中不乏众多老牌厂商。在本届天府奖上,同城游获得“最佳移动游戏网游奖”,标志着由PC游戏起家的同城游近年来“移动化发展布局”已获得业界的高度认可。

  第二日(11月19日),畅唐网络高级副总裁 倪迪先生接受了不凡游戏网的独家专访。

  记者:首先感谢您接受我们的专访,同时也恭喜同城游获得今年天府奖的最佳移动游戏网游奖。

  倪迪:谢谢。  

  记者:最初畅唐网络是出于怎样的考虑而决定开发这样一款以地域区分为特色的游戏平台?发行手机端APP又是出于怎样的考虑?

  倪迪:首先我讲一下我们公司的定位。我们发现,目前大多数的互联网游戏产品主要针对的都是一二线城市用户,而为三四线城市玩家提供定制化游戏的非常少,这些玩家虽然数量庞大,但能享受到的互联网福利却是非常有限的。我们做同城游的出发点就是为占全国人口大多数的地方三四线城市的玩家提供定制化的互联网游戏服务。

  之所以考虑从PC端移植到移动平台为的是适应当今的发展趋势——手机使用越来越普及。所以我们也希望从年轻化的角度以及移动用户的角度,来让更多的用户能够体验到我们地方棋牌游戏的产品。  

  记者:同城游以地方特色为主打,这个“特色”是如何打磨出来的?

  倪迪:同城游创办初期,我们就组建了一个专门的地方游戏采集团队。在我们进行游戏立项之前,这个团队会深入到研发地,和当地的老百姓进行交流,采集当地的数据——包括当地的特色民俗、游戏玩法,以及其他的本地化元素(比如当地特有的的语音、画面、角色等)。采集团队将数据进行整合分析后,交由研发团队做产品设计,通过这种方式支持项目的研发。到开发后期我们还会请一些当地的名人来为游戏配音,这样来最大程度还原游戏本地的特色。  

  记者:有人说现在棋牌类游戏的发展进入了一个瓶颈,您认为是这样吗?

  倪迪:我认为现在整个棋牌游戏领域呈现出的是一个百家争鸣的状态,因为大家都关注到了这个市场的发展前景比较好。对于整个棋牌游戏行业来说它是不是达到了一个瓶颈,我难以给出权威判断,但至少对于我们地方棋牌游戏而言,我认为目前仍处于快速增长的阶段。我们同城游目前在全国25个省400座城市有400余款地方游戏,而这部分游戏仅仅覆盖了中国一小部分的城市,未开发出的市场空间还非常大。我们也在不断努力让更多的老百姓、更多的用户体验到他们原汁原味的地方游戏。

  记者:您刚刚体到同城游已经400多款不同规则的游戏,是不是可以向我们透露一下游戏最低、或者最高的用户量呢?

  倪迪:其实我们游戏的玩家数量都是由当地的用户规模来决定的,比如说像浙江这些人口密度本身就比较大的地区,受此影响,玩家数量会比较多,有的游戏单款就能达到几十万的活跃用户数;而在一些人口密度较小的地区,玩家数量肯定也相对较少一些。  

  记者:现在棋牌手游非常多,同城游专注于三、四线城市的策略是出于怎样的考虑?在运营至今的过程中,这样的策略对于抢占市场份额有很大的助力吗?

  倪迪:同城游最初就在关注三、四线城市的市场。起初,有不少游戏公司都来抢棋牌游戏市场这个蛋糕,但是地方类的游戏产品从产出到最后收获成本大概要3-5年的时间,而现在大家普遍处于浮躁的状态,很多公司都希望在半年之后就开始产生回报,这个长周期令他们无法接受,于是就慢慢淡出了这个市场。同城游之所以这么多年一直能够坚持下来,就是因为我们坚定不移地相信我们应该为地方用户提供这样的特色服务。经过这十二年的沉淀,尤其是近几年在移动平台的发展更奠定了我们在地方特色游戏市场领导者的地位,这对于我们未来提供更精品化地方游戏的服务都打下了非常坚实的基础。  

  记者:现在不单是很多厂商浮躁,玩家其实也很浮躁,很快就会开始向游戏里投入资金(笑),那么同城游APP已经开始产生回报了吗?如果没有,您觉得也需要3-5年吗?

  倪迪:我们现在还没有考虑我们需要用同城游APP赚多少钱、产生多少回报,现阶段最重要的目标还是要给我们的用户提供更好、更丰富的游戏服务。  

  记者:今年天府奖获同城游APP获得了最佳移动游戏网游奖,这对同城游今后的发展、布局会产生什么影响吗?

  倪迪:首先非常感谢GMGC主办方能够认可我们的方向和这么多年的努力,把最佳移动游戏网游奖颁给同城游。这也更加坚定了我们在这条路上继续走下去的信心和决心,在三、四线城市游戏的精品化的路线上不断的前进。我们也希望在将来能给更多的地方用户提供他们家乡的特色游戏,给更多的用户提供更好的互联网娱乐体验。  

  记者:近几年出海一直很热,同城游有没有这方面的考虑?比如制作其他国家有地域特色的游戏?

  倪迪:刚刚我也提到了我们目前是覆盖了25个省400多个城市。但是从宏观角度来看,中国有上千个城市,还有太多的城市等待我们去开发。所以我们目前将工作重心还是放在国内,我们的愿景还是能给更多的地方玩家提供精品化游戏。但是随着同城游的壮大,未来也不排除我们会走到海外,为海外玩家提供他们当地特色游戏的可能。  

  记者:同城游现在地区游戏最小规模的地区是什么呢?

  倪迪:我们是根据整个用户规模,目前基本上县级城市都会有,目前最小的区域也是县级。  

  记者:那么一个县级城市会有几款地方游戏呢?  倪迪:一般来说县级城市我们都会采集1-2款游戏,因为很多地方虽然细分种类很多,但是比较常玩的也就是1、2款游戏,比如绍兴,我们采集的游戏也比较多,但是绍兴最常玩的还是双扣、105这些,所以基本上我们县级城市都是采集1-2款游戏。  

  记者:再发展若干年后,会不会在同城游上看到例如城市的某个小区或者某个村这样更加细化地域的特色游戏?(笑

  倪迪:这个我觉得还要根据市场发展来看,我们的原则是我们要把当地老百姓生活中的特色化的游戏搬到互联网上来,让他们在互联网上也能够体验到他们家乡的特色游戏,加入像您说的某个城市的小区、街道、或者村子有了成规模的这样的游戏,也有了这样的需求,那么我们也会在同城游上去为他们提供这样的游戏。  

  记者:好的,采访就到这里,感谢您今天接受我们的专访。再次恭喜同城游获得天府奖最佳移动游戏网游奖。

  倪迪:谢谢。


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